Utilisation du tableur au collège

LA LEGENDE DE L'ECHIQUIER

Niveau : 4ème Auteur : Traoumath.
Durée : 1 h. Pré-requis : aucun.
Objectif mathématique Introduire les puissances entières d'un nombre.
Le point de vue tableur Créer et recopier une formule.
Modifier le format d'un nombre.
Références relatives ou absolues d'une cellule.
Utilisation d'une formule contenant un test logique.
Outil utilisé Un tableur : Excel, Works ou Lotus 1.2.3.
Déroulement Activité en salle informatique.

 

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Le problème :

Le jeu d'échec est un jeu très ancien dont on ne connaît pas l'origine.

Une légende raconte que l'inventeur présenta ce jeu à son roi. Le roi, enthousiasmé, demanda à l'inventeur ce qu'il désirait en récompense.
Celui-ci lui demanda simplement deux grains de blé sur la première case, quatre sur la deuxième, huit sur la troisième, seize sur la quatrième, et ainsi de suite en multipliant à chaque fois par deux.


Image d'après F. Le Lyonnais, article "Echecs (jeu d')", Encyclopaedia Universalis

 

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- la fiche élève  : echecelevelotus.rtf
- la fiche déroulemenent : echderoulotus.rtf

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